Eastern State Penitentiary

RÉinventer l'expérience d'un lieu hanté : Fusion entre réalité et digital

Scolaire - Escape Game, UX/UI (2021)

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Contexte

L'Eastern State Penitentiary, autrefois la prison la plus célèbre et la plus onéreuse du monde, se transforme aujourd'hui en un lieu chargé d'histoire, avec ses ruines et ses cellules en décomposition, devenant un musée fascinant de l’horreur. Afin d'attirer plus de visiteurs, d'offrir une expérience captivante et d'augmenter le ROI, le musée nous a confié la mission de créer une expérience phygitale unique et mémorable.

Cibles potentielles

Amateurs d’horreur, familles, touristes

Rôle

Graphiste, conception narrative et séquençage de l’histoire, création des jeux, UX/UI (tri par carte, zoning, wireframe, prototype) sur Adobe xD

Comment transformer une visite de musée en une expérience immersive et mémorable qui attire et éduque les visiteurs ?

un escape game de l’horreur mêlant expérience digitale et physique

Moodboard

Logo

Palette

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Guidelines

TRAGÉDIE, MAGIE ET DÉSESPOIR

Cette charte graphique cherche à capturer l’émotion brute des prisonniers à travers une double vision. D’un côté, on ressent l'horreur, la solitude et la folie qui accompagnent leur isolement, mais de l’autre, une petite lumière d’espoir brillant toujours, leur permettant de rêver à un avenir en dehors de la prison. C’est un équilibre visuel entre le sombre et le lumineux, le réel et l’imaginaire avec un aspect magique porté par le bleu.

Le jeu

Synopsis

En 2021, une visite à l’Eastern State Penitentiary vire au cauchemar. En aidant le gardien à réparer une vieille serrure, une lumière spectrale vous projette en 1881, au cœur de la prison d’origine. Traqué par des gardiens et hanté par des prisonniers légendaires, vous devez percer les mystères de ces murs oppressants pour espérer retrouver votre époque. Une quête immersive où chaque instant compte.

Mécanismes

• Histoires intégrées : 80 % des énigmes sont basées sur les légendes et histoires réelles de la prison, pour une immersion totale.
• Adaptabilité : L'expérience est conçue pour être captivante, mais ni trop effrayante ni gore, afin de convenir à un large public.
• Mise en scène immersive : Décors physiques réalistes et interactifs.
• Phygital : Utilisation du téléphone (appareil photo et flash) pour résoudre des énigmes.
• Éléments interactifs : QR codes, puzzles, et jeux d'énigmes variés.
• Durée : 2 heures d'exploration et de mystères.

Scénario du jeu

LeS BACKSTAGES

UX

Fonctionnalités de sécurité
Espace Billeterie / Création de compte
Déclenchement du jeu sur place grâce à un QR code de confirmation
Création de 10 énigmes qui incite à visiter tous les recoins
Un storytelling accrocheur
Map de la prison

Méthodologie suivie : Benchmarketing, tris par carte, zoning, prototype