Scolaire - Escape Game, UX/UI (2021)
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L'Eastern State Penitentiary, autrefois la prison la plus célèbre et la plus onéreuse du monde, se transforme aujourd'hui en un lieu chargé d'histoire, avec ses ruines et ses cellules en décomposition, devenant un musée fascinant de l’horreur. Afin d'attirer plus de visiteurs, d'offrir une expérience captivante et d'augmenter le ROI, le musée nous a confié la mission de créer une expérience phygitale unique et mémorable.
Amateurs d’horreur, familles, touristes
Graphiste, conception narrative et séquençage de l’histoire, création des jeux, UX/UI (tri par carte, zoning, wireframe, prototype) sur Adobe xD
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TRAGÉDIE, MAGIE ET DÉSESPOIR
Cette charte graphique cherche à capturer l’émotion brute des prisonniers à travers une double vision. D’un côté, on ressent l'horreur, la solitude et la folie qui accompagnent leur isolement, mais de l’autre, une petite lumière d’espoir brillant toujours, leur permettant de rêver à un avenir en dehors de la prison. C’est un équilibre visuel entre le sombre et le lumineux, le réel et l’imaginaire avec un aspect magique porté par le bleu.
En 2021, une visite à l’Eastern State Penitentiary vire au cauchemar. En aidant le gardien à réparer une vieille serrure, une lumière spectrale vous projette en 1881, au cœur de la prison d’origine. Traqué par des gardiens et hanté par des prisonniers légendaires, vous devez percer les mystères de ces murs oppressants pour espérer retrouver votre époque. Une quête immersive où chaque instant compte.
• Histoires intégrées : 80 % des énigmes sont basées sur les légendes et histoires réelles de la prison, pour une immersion totale.
• Adaptabilité : L'expérience est conçue pour être captivante, mais ni trop effrayante ni gore, afin de convenir à un large public.
• Mise en scène immersive : Décors physiques réalistes et interactifs.
• Phygital : Utilisation du téléphone (appareil photo et flash) pour résoudre des énigmes.
• Éléments interactifs : QR codes, puzzles, et jeux d'énigmes variés.
• Durée : 2 heures d'exploration et de mystères.
Fonctionnalités de sécurité
• Espace Billeterie / Création de compte
• Déclenchement du jeu sur place grâce à un QR code de confirmation
• Création de 10 énigmes qui incite à visiter tous les recoins
• Un storytelling accrocheur
• Map de la prison
Méthodologie suivie : Benchmarketing, tris par carte, zoning, prototype